360 Reality Audio je nova tehnologija, koja slušaocima omogućava da se potpuno okruže zvukom, koji slušaju.
Kompanija Sony je na CES 2019 sajmu u Las Vegasu predstavila sasvim nov muzički doživljaj 360 Reality Audio, koji čini da se slušaoci osjećaju kao da su uronili u zvuk, koji potiče iz svih pravaca. Ovaj novi doživljaj pruža object-based prostorna audio tehnologija.
Japanska kompanija radi sa velikim muzičkim kućama, servisima za distribuciju muzike i drugim sličnim muzičkim organizacijama u cilju pružanja tehnologije za izgradnju muzičkog ekosistema oko 360 Reality Audio, koji će obuhvatiti kreiranje, distribuciju i reprodukciju muzičkog sadržaja.
Šta je to 360 Reality Audio
360 Reality Audio koristi object-based prostornu audio tehnologiju u cilju pružanja uranjajućeg muzičkog doživljaja, koji slušaocu daje osjećaj da prisustvuje koncertu uživo.
360 Reality Audio umjetnicima i stvaraocima muzike omogućava da kreiraju muzički doživljaj od 360 stepeni mapiranjem izvora zvuka poput vokala, hora i instrumenata uz pomoć informacija o razdaljini i uglu prema svom kreativnom i umjetničkom nahođenju. Kada slušaoci reprodukuju krajnji sadržaj, mogu da uživaju u muzičkom doživljaju, uranjajući u zvuk iz svih pravaca kao što je to zamislio kreator sadržaja.
Sony će pružiti alate za kreiranje sadržaja i sarađivati sa velikim muzičkim kućama u cilju pripreme i transformacije muzike u 360 Reality Audio sadržaj. Takođe, postojeća muzika koja se već nalazi u multitrack zvučnom formatu moći će da se konvertuje u format kompatibilan sa 360 Reality Audio pomoću produkcionih alata koje će obezbjediti Sony.
Kompanija planira da predstavi format, koji je optimizovan za distribuciju muzike. Zahvaljujući saradnji sa Fraunhofer IIS, koji je dio najveće evropske organizacije za primjenjeno istraživanje, taj format će biti usklađen sa MPEG-H 3D Audio, međunarodnim audio standardom. Plan je da se sadržaj kompatibilan sa 360 Reality Audio distribuira u sklopu premijum paketa, koje nude servisi za distribuciju muzike.
Kompatibilni uređaji
Kada je riječ o slušalicama, korisniku neće biti potreban poseban uređaj za reprodukciju sadržaja kompatibilnog sa 360 Reality Audio i pristup zvučnom polju, koje deluje realističnije od svega što su konvencionalne slušalice dosad bile u stanju da ponude. Međutim, da bi se postigao najbolji mogući muzički doživljaj, biće neophodno mjerenje slušnih karakteristika uha pojedinačnog korisnika i primjena obrade signala u skladu sa reprodukovanim zvukom. Japanski gigant razvija aplikaciju, koja će korisnicima omogućiti da fotografišu sopstvene uši pomoću smartfona u cilju stvaranja optimizovanog muzičkog doživljaja zasnovanog na analizi slušnih karakteristika njihovih ušiju.
Sistemi zvučnika koji projektuju zvuk u svim smjerovima biće u stanju da reprodukuju doživljaj na bazi 360 Reality Audio tehnologije.
Pratite CES 2019 zajedno sa nama na MobIT stranama s vijestima iz LAS VEGASA i na društvenim mrežama prateći oznaku #MobITCES19.