Sreća će vam u ovoj video igri biti najpotrebnija.
Prequel, uvodno ili nulto poglavlje, igra pre originalne igre. Nebitno kako ih zovemo, izdavači video igara prosto obožavaju da ih prave kako bi produbili priče u svojim virtuelnim univerzumima i naravno uzeli nam još nekoliko zelenih novčanica. Tome nije odoleo ni Capcom, koji se odlučio za “nulto poglavlje” kada je pre više od jedne decenije izdao igru koja predstavlja uvod i objašnjenje svega pred prvi Resident Evil. Igra je originalno bila Nintendo Gamecube ekskluziva, a sada smo konačno dobili priliku da je zaigramo na svim ostalim platformama.
Vraćamo se, dakle, na sam početak Resident Evil-a, trenutak pre zombija i svih petljanja korporacije Umbrella. A taj trenutak su – pijavice. Ili vrlo besni puževi golaći, kako vam drago. Već u uvodnoj animaciji otkrivate da su oni maslo misteriozne osobe u belom ogrtaču koja želi da se osveti Umbrella korporaciji tako što napadne voz. Da, vrlo grandiozan zli plan. Na scenu tada stupaju snage STARS na čelu sa Rebekom koja je jedan od glavnih protagonista igre. Bez daljih zalaženja u teritorije spojlera, možemo reći da vas očekuje priča u klasičnom RE stilu.
Pomenuli smo da je Rebeka jedan od protagonista. Kroz užase će joj saborac biti Bili Koen, bivši marinac koji je zbog masovnog ubistva vođen na pogubljenje, ali neobičnim spletom okolnosti se spašava iz policijskog vozila i završava u ništa manje smrtonosnom scenariju. Od trenutka kada udruže snage, likove ćete voditi istovremeno i u bilo kom trenutku moći ćete da prebacujete direktnu kontrolu sa jednog na drugo. Postoji i izdavanje jednostavnih komandi a većinu vremena će kontrolu nad drugim likom imati kompjuter koji nema najbolji AI na svetu i često će trošiti više municije nego što je potrebno. Vođenje dva lika znači i žongliranje predmetima u dva vrlo ograničena inventara sa svega devet slotova. RE je uvek imao tu šašavu logiku slaganja stvari po inventaru kada na jednom slotu može da bude stotinak metaka za pištolj ili dve kante benzina ali vam svaka travka zauzima dodatni slot. Sejaćete predmete na sve strane samo kako biste oslobodili prostor za ključni predmet koji vam treba za otvaranje prolaza ili oružje koje ćete koristiti samo jednom na nekom nezgodnom protivniku. Stalno šetkanje unaokolo kako biste samo pokupili municiju i predmete za lečenje koje ste negde morali da ostavite veštački produžava igru i ići će vam na živce naročito je su ostavljene animacije tranzicija između prostorija, nekadašnja maska umesto loading ekrana.
O ostalim detaljima i utiscima čitajte u tekstu Bojana Jovanovića na Play! sajtu.