Sjedenje ispred TV-a, konzola i računar zamijenjeni su novim gedžetima – jednako moćnim, ali manjim ručnim konzolama i smartfonima
Hvata li vas nostalgija kada se sjetite djetinjstva i strijepnje od roditeljskog odgovora na pitanje da li će vam kupiti “Segu“ ili “Nintendo“. Naravno, gomila tih konzola nije vidjela Japan, odakle potiču i Sega i Nintendo, jer su i jedna i druga konzola, masovno dostupne kod nas, sklapane u Rumuniji ili Kini, a prodavale se na tezgama u kraju, ali su “imale dušu“ (pa naravno kad su uzele našu).
Iznajmljivanje originalnih konzola i igara devedesetih je cvjetalo. To je bio pravi biznis! Rijetki su bili oni koji su mogli da imaju originalnu Segu Megu i gomilu kertridža sa igrama, ali video industrija nije procvjetala tek tada. Cvjetala je ona mnogo prije – i prije nas i prije mnogih od vas.
Da li znate ime najslavnijeg italijanskog vodoinstalatera, koji je devedesetih, širom svijeta bio poznatiji čak i od Miki Mausa? Naravno, to je Super Mario, sa kojim smo se borili protiv zlih pečuraka, kornjača i zmajeva, kako bismo oslobodili njegovu proncezu.
Ovom video igrom Nintendo se proslavio, a mnogi od nas su zaboravljali i da jedu i da piju igrajući je. Super Mario je 1999. godine ušao u Ginisovu knjigu rekorda kao najprodavanija igra svih vremena do tada.
Međutim, prva video igra patentirana je mnogo ranije, davne 1947. godine i imala je ni malo poetično ime: Zabavni program u katodnoj cijevi! Tehnički, to i nije bila video igra, jer se radilo o jednostavnoj manipulaciji elektronskog signala, bez ikakvog video prikaza.
Prva, prava video igra napravljena je 1958. godine. Međutim, njen tvorac, američki fizičar Higinbotam, nije uzeo igru za ozbiljno i pustio ju je u javnost, bez zaštite autorskih prava.
U narednim godinama, pojavili su se i Computer Space i Tennis for Two, ali kao rođendan industrije video igara uzima se 1962. godina i igra Spacewar. Napravljena na američkom MIT univerzitetu, radila je na tada nevjerovatnom PDP-1 kompjuteru, koji zajedno sa ovom igrom ulazi u istoriju informacionih tehnologija.
Već 1975. godine pojavljuje se još jedna igra koja pravi prekretnicu: Atarijev Pong. Počevši kao arkanda igra, biva prilagođena za konzolu i osvaja svijet.
Danas, video igre su ozbiljan i unosan posao. Nerijetko se postavlja pitanje, šta donosi više novca, filmovi ili video igre. Brojke govore jasno: Avatar (najunosniji film u istoriji) zaradio je 2,78 milijardi dolara. Sa druge strane, video igra World of Warcraft donijela je Blidzzardu prihod od 10 milijardi dolara.
U Grand Theft Auto IV uloženo je 100 miliona, a zaradio je 1,35 milijardi dolara. To je jedan od razloga zbog kojeg giganti poput kompanija Microsoft, Google i Facebook, gledaju igre kao izvor značajnih prihoda.
Svima dostupan i brz internet u velikoj mjeri mijenja situaciju na tržištu video igara. Prognoze govore da će jednostavne, onlajn igre potpuno ubiti tržište konzola. Suština je da se tržište razvija u dva kontradiktorna pravca: igre pravljene za konzole su sve sofisticiranije i tehnički naprednije, dok sa druge strane, mnoge igre razvijene kao web aplikacije su jednostavne i jeftine. Najbolji primjer za ovu tvrdnju upravo je igra koju gotovo svako ima na svom smart telefonu - Angry birds. Bez obzira koja struja prevagne, kompanije poput LG Electronics budno prate potrebe igrača.
Mnoge tehnološki za to “nespremne“ kompanije preuzele su u posljednjim godinama novu ulogu u industriji zabave i razvile mnoštvo inovativnih uređaja kao podršku ovo industriji.
Ovo potvrđuju velika ulaganja u 3D Smart TV gaming aplikacije, kao i saradnja proizvođača tih uređaja sa kompanijama kao što je EA, Ubisoft ili Gameloft za smart telefone ili Gaikai za Cloud gaming servise.
Na mnogim Smart (pametnim) televizorima sada dobijate obavezno i 3D paket igara , koji se, uglavnom trenutno sastoji od igara koje su već stekle veliku popularnost: Air Penguin, Frisbee Forever, Downhill Bowling 2, Burn The City i Diversion.
Što se tiče smart telefona, kompanije neprestano unapređuju funkcije kako bi uređaji podržali i najzahtjevnije igre, što uključuje i 3D funkcionalnost. Na primjer, Optimus telefoni Vu ili G opremljeni su brzim Tegra 3 quad-core ili nekim drugim procesorima i IPS ekranima od 4 i više inča, koji podržavaju zahtijevne igre.
Od osamdesetih kada su djeca zatvorenih očiju prelazila prve nivoe Pacmana i Space Invadersa, industrija igara je evoluirala, sazrela i osvojila svijet. Slične stvari su se dogodile i sa tom djecom... Odrasli smo, završili škole, zaposlili se, dobili svoju djecu, ali nismo prestali da igramo igre.
I nećemo, najvjerovatnije ;)
(MONDO)