Dok mobilna telefonija beleži istorijski pad, kao i većina IT industrije, jedan njen segment cveta upravo zahvaljujući virusu korona!
Mobilna industrija prognozira krah od 20 odsto tokom 2020. godine, a IT industrija i pored rada onlajn i učenja od kuće nije značajnije uzletela tokom pandemije virusa korona.
Ipak, s druge strane prodaja video igara u svetu u junu je povećana za 26 odsto, čime je ova industrija nastavila da obara rekorde tokom pandemije virusa korona.
Kako navodi analitička firma NPD Group, najprodavanija je bila Sony video-igra The Last of Us Part II, nastavak hita s početka decenije, koji je izazvao brojne kontroverze igrača i kritike.
I dok većina industrije zabave proživljava najteže trenutke zbog pandemije, industrija video-igara nastavlja da beleži nikad bolje rezultate. Ne prodaju se dobro samo video-igre, već i: softver, hardver, dodaci za igru i pretplate za onlajn servise.
Ukupna prodaja u junu premašila je 1,2 milijarde dolara, što je najviši iznos od juna 2009. godine. Marketinški stručnjaci objašnjavaju da ljudi više i duže igraju video-igre, i to na više uređaja - na konzolama, kompjuterima i mobilnim uređajima i to tako da kroz neke igre mogu da se povežu sa drugim igračima preko bilo kojeg uređaja.
Industrija video-igara, na krilima pandemije, ove godine mogla bi da zabeleži ne samo rekordne, nego i vrtoglavo uspešne rezultate. Procenjuje se da će ove godine zabeležiti 160 milijardi dolara prihoda. Otkako je pandemija usporila ekonomiju širom sveta i milione ljudi prisilila da borave u kućama, igranje video-igara pokazalo se kao odlična zabava.
I Svetska zdravstvena organizacija udružila je snage sa najvećim imenima u industriji video igara, te pozvala igrače da ostanu kod kuće i nastave da se igraju.