Nova GPU arhitektura uklanja niz ograničenja gejminga, Virtuelne realnosti, profesionalnog dizajna i mašinskog učenja. Pogledajte primjere!
Kompanija AMD je na CES 2017 sajmu u Las Vegasu otkrila preliminarne detalje nove grafičke arhitekture, poznate pod kodnim imenom “VEGA”.
Razvoj ove, potpuno nove, arhitekture započet je prije pet godina, odmah nakon tada predstavljene “GCN“ arhitekture. Vega grafička arhitektura donosi nove mogućnosti u svijet PC gejminga, profesionalnog dizajna i mašinskog učenja. Memorijski podsistem, koji donosi Vega arhitektura, omogućava procesiranje masivnih skupova podataka, raspoređenih kroz različite tipove memorija.
Visoko-propusni keš kontroler, koji se nalazi u Vega baziranim GPU-ovima, može da pristupa kešu na samom GPU pakovanju ili van njega, putem fleksibilnog i programabilnog načina, koristeći fino granularne djelove informacija.
VEGA arhitektura donosi četiri ključne inovacije:
#1 Najnaprednija memorijska GPU arhitektura
Vega arhitektura omogućava novu memorijsku hijerarhiju za GPU. Ovaj radikalan pristup, dolazi u formi potpuno novog kontrolera visoko-propusnog keša. Keš čini najnaprednija HBM2 tehnologija, koja može da prebaci terabajte podataka svake sekunde, udvostručujući propusnu moć po pinu, naspram prve HBM generacije. HBM2 takođe omogućava mnogo veći kapacitet uz duplo manje fizičkog prostora koji zauzima GDDR5 memorija. Vega arhitektura je optimizovana za striming velike količine podataka i može da radi sa različitim tipovima memorije, uz mogućnost adresiranja čak 512 terabajta.
#2 Nova generacija „cjevovoda“ za procesiranje geometrije
Današnje igre i profesionalne aplikacije koriste nevjerovatno kompleksne skupove geometrijskih primitiva. Stotine miliona poligona u svakom mogućem frejmu, imaju „žičanu strukturu“ toliko detaljnu i gustu, da često više poligona se renderuje zarad jednog piksela. Vegina nova generacija geometrijskog „cjevovoda“ za procesiranje poligona, omogućava programeru efikasnost u postupku procesiranja kompleksne geometrije. Pritom, propusna moć naspram prethodne arhitekture je uvećana za više od 200 odsto! Takođe, Vega posjeduje potpuno novi „distributer opterećenja“, koji inteligentno i uz konzistentne performanse, „hrani“ geometrijsku „pokretnu traku“.
Pogledajte AMD Radeon VEGA uvod:
#3 Nova generacija „računarskog motora“
U samom jezgru Vega arhitekture je potpuno nova generacija „računarskog motora“ (compute engine), napravljenog na fleksibilnim računarskim (compute) jedinicama, koje prirodno mogu da procesiraju 8-bitne, 16-bitne, 32-bitne ili 64-bitne operacije u svakom taktu. Ove računarske jedinice su optimizovane da postignu značajno više radne taktove nego li prethodna generacija. Njihova podrška za različite tipove podataka, čini Vega arhitekturu svestranom za sasvim različite tipove procesiranja.
#4 Napredni piksel motor
Novi motor za procesiranje piksela, unutar Vega GPU-a, Koristi tzv. DSB Resterajzer (Draw Stream Binning), koji je dizajniran da unaprijedi performanse i poveća efikasnost. Novi piksel motor omogućava „uhvati jednom - osjenči jednom“ piksele, koristeći pametni keš za sortiranje, koji se nalazi na samom GPU-u i rano „odbijanje“ procesiranja piksela koji se ne vide u sceni. Najprostije rečeno, Vegin „piksle motor“ je sad korisnik ili klijent L2 keš memorije na samom GPU-u. Ovakav pristup omogućava značajno redukovanje bespotrebnog posla koji se u slučaju GPU-a ogleda u čestom „čitaj-nakon-upisa“ operacija.
Pratite CES 2017 priče na MobIT oznaci za najnovije vijesti iz Las Vegasa!